آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بازی های ایرانی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
... نمایندگان اروپایی حاضر در نمایشگاه بین المللی (gamescom 2010) از بازی های رایانه ای کشورمان و تولیدات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نماینده جمهوری اسلامی ایران در بزرگترین نمایشگاه بازی های رایانه ای اروپا (gamescom 2010) استقبال کردند ... به گزارش آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا) از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این نمایشگاه که بزرگترین نمایشگاه بازی های رایانه ای اروپا به شمار می رود نمایندگان تجاری انگلستان، آلمان، ایتالیا، رومانی، فرانسه با ابراز شگفتی از پیشرفت کمی و کیفی محصولات تولید کنندگان ایرانی در این عرصه خواستار حضور بازی های ایرانی در بازار های اروپا شدند ... در این نمایشگاه 10 بازی ایرانی که بر اساس فرهنگ ایرانی – اسلامی تولید شده اند ، به نمایش گذاشته شد ... بازی های : گرشاسپ، سیاره میترا، عصر پهلوانان، رویین تنی، میرمهنا، قلب سیمرغ، سیاوش، طلای سیاه، آسمان دژ و گاندو به نمایندگی از جمهوری اسلامی ایران در نمایشگاه gamescom 2010 معرفی شده اند ... همچنین پرچم ایران در میان پرچم چند کشور مطرح در عرصه بازی سازی از جمله انگلستان ،آلمان، آمریکا، کره جنوبی در محوطه این نمایشگاه به اهتزاز درآمد ... دکتر بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز در روز نخست این نمایشگاه در کنفرانس علمی و در میان صاحب نظران این عرصه به ایراد سخنرانی پرداخت ...
... معاون امور سینمایی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دیدار با بازی سازان از دو برابر شدن بودجه بنیاد بازی های رایانه ای خبر داد ... به گزارش فارس، «جواد شمقدری» عصر امروز با جمعی از بازی سازان رایانه ای دیدار کرد و در تریبونی آزاد نظرات، پیشنهادات و گلایه های آنها را شنید ... براساس این گزارش، در ابتدای این مراسم پس از سخنان کوتاه «مصطفی سماوات» معاون دفتر همکاری های سمعی و بصری، «بهروز مینایی» عضو هیأت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: بنیاد بازی های رایانه ای یک کودک 2 ساله است که باید برای رشد هرچه بهتر به آن کمک شود تا به محصول فرهنگی تبدیل کند و بتواند میوه های مفیدی برای جامعه داشته باشد ... وی افزود: ما در این دو سال با بودجه بسیار اندک فعالیت کردیم که قرار بود 10 میلیارد بودجه داشته باشیم، ولی در نهایت یک میلیارد به ما داده شد که در ظرف این دو سال با مشارکت بخش خصوصی حدودا 2 میلیارد در زمینه بازی سرمایه گذاری شد و بیش از 20 محصول آماده و در حال آماده سازی است ... وی همچنین درباره پیشنهاد یکی از بازی سازان مبنی بر جذب سربازان گفت: درباره این مسئله در دفتر رهبری مذاکراتی داشتیم که خوشبختانه پذیرفته شد تا ما در عرصه بازی جذب سرباز داشته باشیم و بیشتر از سازمان های دیگر سربازان را برای صنعت گیم مورد حمایت قرار دهیم ...
... وزیر فرهنگ امارات عربی متحده در بازید از غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در نمایشگاه دبی ، از بازی های رایانه ای ایرانی استقبال و پیشرفت های ایران در این عرصه را مورد تقدیر قرار داد ... به گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای،در این دیدار که همزمان با مراسم افتتاحیه نمایشگاه بازی های رایانه ای در خاورمیانه (game expo 2009) رخ داد،"شیخ ماجد بن محمد بن رشید ال مکتوم" با حضور در غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای از پیشرفت های بازی سازان ایرانی ابراز خرسندی کرد ... وی همچنین در دیدار با بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از اجرای نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشور های اسلامی استقبال و پیشرفت های ایران به عنوان اولین کشور مسلمان در این زمینه را ستود ... این نمایشگاه که از تاریخ 5 تا 7 آبان ماه سال جاری به میزبانی دبی برگزار شد، یکی از مهمترین نمایشگاه های بین المللی خاور میانه محسوب می شود ... سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 9 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور یافت و با ارایه بازی های ایرانی توانست جایگاه ویژه ای رادر میان کشورهای منطقه از آن خود کند ... امسال نیز در ادامه حمایت های این بنیاد از تولیدات داخلی، 12 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور داشتند ... در نمایشگاه امسال موسسات مختلفی همچون کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، موسسه رسانه و شرکت های رسانا افزار شریف، فن افزار شریف، فناوری نوآوران الکترونیک یارا، هنرهای پویا، آریا صنعت تخیل، سینادیتا، موسسه حور و توسعه گران شبیه ساز حضور داشته و نزدیک به20 بازی رایانه ای ایرانی به نمایش گذاشته می شود ...
... از تعهد می گفتم؛ از تعهدی که با دیدن اشتیاق و علاقه و حرارت بسیاری از شما دوستان در ما ایجاد شد، شنیدن تشویق و تعریف از کار کلیک، خاطرات مشترک دوستان درباره کلیک و نصیحت برای بهتر شدن، آن هم با صدای آرام ولی پر هیبت کامله مردی که درجه سرهنگی ارتش قهرمان کشورمان از نشستن روی شانه های او احساس غرور می کرد یا خم شدن برای دیدن کودکی که قدش برای انتقاد حتی به اندازه میز جلوی غرفه نبود یا دیدن خستگی در چهره پدری که فرزند معلولش را برای دیدن بچه های کلیک از ورودی مصلی تا جلوی غرفه در آغوش گرفته بود، در کنار دیدن دختر و پسرهای دبیرستانی که با همکلاسی های خود بر سر داشتن نسخه های بیشتری از کلیک به قولی کل کل می کردند، شنیدن انتقادهای مادری که سعی داشت بچه شیرخواره اش را ساکت کند، دیدن کسانی که فقط می آمدند تا خسته نباشید بگویند یا حتی بلند کردن صدا برای پاسخ دادن به پیرمردی که با وجود نزدیک 70سال سن و ضعف شنوایی یک کلیک خوان واقعی بود، دیدن دانشجویانی که سعی می کردند سر موضوعات علمی با بچه های ما بحث وجدل کنند یا خواندن برگه نظرسنجی که روی آن درشت نوشته شده بود: « i love click »، شنیدن توصیه های علمی روحانی جوانی که کلیک را مانند دایره المعارف خود می دانست و صدها نمونه دیگر، علاوه بر سود فراوانی که برای ما داشت، یک چیز خاص را در ما بارور کرد و آن هم تعهد به شما دوست و خواننده گرامی بود و این که بیشتر باید مراقب قلم زدن مان باشیم ...
... در پایان نمایشگاه رسانه های دیجیتال بازی های برتر سال انتخاب می شوند و از آنها تقدیری هم هرچند نصفه و نیمه صورت می گیرد ... این کار به نحوی نمایشگاه رسانه های دیجیتال را به موسم انتخاب برترین بازی های داخلی نیز تبدیل کرده است ... در پایان نمایشگاه رسانه های دیجیتال بازی های برتر سال انتخاب می شوند و از آنها تقدیری هم هرچند نصفه و نیمه صورت می گیرد ... این کار به نحوی نمایشگاه رسانه های دیجیتال را به موسم انتخاب برترین بازی های داخلی نیز تبدیل کرده است ... به همین منظور به سراغ کارشناسان برجسته امر و بازی سازان بزرگ داخلی رفتیم تا بیشتر از زبان آنان سرگذشت دنیای بازی ایران را در این مدت اخیر بشنویم ... از دید اکثریت قریب به اتفاق این کارشناسان، صنعت بازی ایران در حال طی یک حرکت صعودی و مثبت است ... بررسی کارنامه یک ساله صنعت بازی ایران در گفت وگو با کارشناسان به بهانه برگزاری سومین دوره نمایشگاه رسانه های دیجیتال و بخش بازی های رایانه ای آن این روزها نمایشگاه رسانه های دیجیتال در محل مصلای تهران در حال برگزاری است ... شاید خود شما هم که در حال مطالعه این نوشته می باشید، هم اکنون در یکی از غرفه های همین نمایشگاه حضور داشته باشید ... یکی از بخش های ثابت این نمایشگاه که از ابتدا وجود داشته، بخش بازی های رایانه ای است ...
... به گزارش سازمان خبری موبنا به نقل از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت امور سینمایی، محمد بیطرف گفت: امسال نمایشگاه و جشنواره های رسانه های دیجیتال سومین حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای و بازی سازان ایرانی را تجربه می کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: متولی بخش بازی های رایانه ای در جشنواره رسانه های دیجیتال، این بنیاد است که امسال قصد داریم به صورت گسترده و با برنامه های متنوع در این بخش از جشنواره و نمایشگاه حضور داشته باشیم ... وی گفت: نمایشگاه بازی های رایانه ای، شامل شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی، فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای، بازی و سرگرمی و بخش هنری خواهد بود ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تشریح بخش های مختلف نمایشگاه بازی های رایانه ای افزود: در بخش شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی امسال حدود 30 شرکت تولید بازی، محصولات جدید خود را ارایه خواهند کرد ... همچنین در این بخش دستاوردهای نوین و فناوری های تولید بازی های ویدئویی به مخاطبان ارایه خواهد شد ... وی بخش فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای را یکی از بخش های اصلی این نمایشگاه برشمرد و ادامه داد: معرفی نشان های نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای، نمایش محتواهای آسیب رسان در بازی های رایانه ای، معرفی گروه های سنی بازی های رایانه ای در کشور، مشاوره در خصوص نحوه خرید و استفاده از بازی های رایانه ای به خانواده ها، آشنایی مخاطبان با اهداف نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای اطلاع رسانی به خانواده ها در خصوص آسیب های ناشی از استفاده نا به جا از برنامه هایی هستند که در این بخش توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای به مخاطبان ارایه خواهد شد ...
... در پی حضور بازی های ایرانی در بزرگترین نمایشگاه بازی های رایانه ای اروپا (gamescom2009) در شهر کلن آلمان، رسانه های غربی از پیشرفت بازی های رایانه ای کشورمان ابراز شگفتی کردند ... به گزارش ایرنا، شبکه "دویچه وله" و "zdf" از شبکه های خبری مطرح آلمان با اختصاص برنامه هایی ویژه از پیشرفت ایران در عرصه ساخت بازی های رایانه ای ابراز شگفتی کرد ... شبکه خبری "بی بی سی" نیز با پخش مستندی کوتاه از پیشرفت صنعت بازی های رایانه ای و ورود ایران به بازارهای جهانی با بازی های اسلامی به عنوان اولین کشور مسلمان خبر داد ... در این مستند گزارشگر این شبکه گفت: ایران قصد دارد با حضور در نمایشگاه gamescom به یک قدرت بین المللی در بازی های رایانه ای تبدیل شود ... اما آیا این امر محقق می شود؟ همچنین کارشناسان شبکه بی بی سی با اشاره به جو سیاسی جهان و جایگاه غرب، عنوان کردند که ایران امیدوار است در بازار بازی ها به صورت بالقوه مطرح شود اما آیا تحقق این مسله کار آسانی است؟ در ادامه این گزارش تصویری آمده است: بنیاد ملی بازی های رایانه ای که مسوولیت تجارت بازی ها را در ایران به عهده دارد، نرم افزارهای بازی های ایرانی را در نمایشگاه کلن به معرض نمایش گذاشت تا فروشندگان غربی را برای فروش تولیدات خود شناسایی کند ... معاون ارتباطات بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گفت و گو با خبرنگار فرهنگی ایرنا در این باره اظهار داشت: ایران به عنوان اولین کشور مسلمانی که تلاش دارد به صورت حرفه ای در عرصه تولید بازی های رایانه ای به پیشرفت هایی دست یابد، در این نمایشگاه در کانون توجه قرار داشت ...
... خبرآنلاین، پیروزه روحانیون - بازی های ویدیویی و کامپیوتری، بخش بزرگ و شیرینی از خاطرات بسیاری از ما را تشکیل می دهد؛ خاطره ای که هنوز هم ادامه دارد و ساعت ها ما را پای دستگاه های ویدیویی و کامپیوتر به بازی می نشاند، بی آن که گذر زمان را متوجه شویم ... بازی های کامپیوتری امروز در واقع نوادگان ماشین های سکه ای قدیمی هستند که نسل اولشان سال 1948 به بازار آمد ... قبل از آن البته پینبال در سال 1932 توسط دیوید گوتلیب بازی های ماشینی را راه انداخت ... ولی واقعیت این است که اولین بازی جدی کامپیوتری در سال 1958 به نام tennis for two به بازار آمد ... این بازی دونفره بسیار ساده بود و بازیکن ها باید به نوبت یک زاویه را انتخاب می کردند و با کلید آن را به سمت دیگر می انداختند ... دهه 90 را می توان دهه بلوغ صنعت بازی های کامپیوتری و الکترونیکی دانست ... امروز اما باز ی های کامپیوتری دیگر روی قله آرزوهای بازیکن ها (به خصوص کودکان و نوجوانان) نیستند و دیگر لازم نیست برای یک ساعت بازی کامپیوتری ساعت ها در صف بنشینی یا آنقدر یک بازی را تکرار کنی که همه قسمت هایش را حفظ شوی تا نسخه جدیدی از آن برسد ... حالا بازی ها روزبه روز تغییر می کنند و تنوع شان آن قدر زیاد است که برای بازی وقت کم می آوری ... بحث بازی های کامپیوتری ابعاد مختلفی دارد و کارشناسان بسیاری را درگیر خود کرده است؛ فنی، گرافیک، بازی نامه (فیلم نامه بازی)، تأثیرات روانی، اجتماعی و ...
... روز چهارشنبه 31 تیرماه، نشست بنیاد ملی بازی های رایانه ای با عنوان بررسی و نقد دو بازی ساخت داخل «پایان معصومیت» از شرکت نرم افزاری «هنرهای پویا» و بازی «مقاومت» توسط موسسه فرهنگی و هنری «تبیان» برگزار شد ... در این نشست با حضور کارشناسان فن و علاقمندان، نکات مثبت و منفی این دو بازی بررسی شد و همچنین در مورد آمادگی فضای کشور برای ورود بازی های ساخت داخل صحبت هایی انجام شد ... به گزارش خبرنگار جام جم، در ابتدای این نشست که بیش از دو ساعت به طول انجامید، بازی «پایان معصومیت» از سوی شرکت نرم افزاری هنرهای پویا مورد بررسی قرار گرفت و دست اندرکاران این بازی از مراحل ساخت و تولید آن خبر دادند ... بابک دادگر، مسوول تولید بازی «پایان معصومیت» از دشواری این کار و مشکلاتی از جمله کمبود بودجه و نبود امکانات کافی برای تولید این بازی خبر داد ... وی همچنین سود فروش این بازی را در مقابل هزینه های تولید و توزیع، ناچیز اعلام کرد و با نمایش یک کلیپ ویدئویی، اعضای تیم طراحی و تولید این بازی، در مورد موتور بازی، سیستم رندر گرافیکی، طراحی شخصیت ها و صداگذاری صحبت کردند ... داستان بازی پایان معصومیت در مورد یک کتیبه باستانی است که در زمان جنگ تحمیلی توسط یک باستان شناس به نام لیلا یافته می شود ... موتور اصلی این بازی بر اساس موتور 3 quake طراحی شده و با کمی تغییر مورد استفاده قرار گرفته است ...
... پرتال بازی های رایانه ای با هدف ارائه بازی های رایانه ای ایرانی تا پایان سال جاری راه اندازی می شود ... مدیر کاربردهای فناوری اطلاعات شرکت سروش رسانه وابسته به سازمان صداوسیما در گفت وگو با خراسان تصریح کرد: در قالب این پروژه بازی های رایانه ای متناسب با فرهنگ ملی و بومی ایرانی را در یک پرتال بازی برای کودکان، نوجوانان و جوانان زیر 20سال ارائه می کنیم ... محمدعلی کریمی افزود: این پرتال بازی حداقل با 10بازی تا پایان سال جاری راه اندازی می شود و به مرور تعداد بازی های رایانه ای را افزایش خواهیم داد ... وی با بیان این که تاکنون شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای شناسایی شده اند، اظهار داشت: هم زمان با شناسایی این شرکت ها، تیمی از روان شناسان، استادان دانشگاه و کارشناسان انتخاب شده اند تا بازی های تولیدی شرکت های داخلی را پس از بررسی، برای ارائه در پرتال گزینش کنند ... کریمی گفت: هم اکنون 70درصد پیش نویس اولیه طرح پرتال بازی ایرانیان آماده شده است ... وی با تاکید بر غیربومی بودن بخش اعظم بازی های رایانه ای موجود در سطح کشور افزود: بیشترین دغدغه ما روی محتوای بازی هاست در بررسی هایی که انجام گرفت، مشخص شد که تقریبا هیچ یک از بازی های رایانه ای موجود در کشور با فرهنگ بومی کشور هم خوانی ندارد و ما هم قصد نداریم که با تغییر در این بازی ها آن ها را ترجمه کنیم و در فضای مجازی قرار دهیم، از طرفی چون کودکان به بازی های اکشن علاقه مند هستند تصمیم داریم با طراحی بازی های مختص جوامع شرقی و ایران، فضای بومی خودمان را هم در آن ها لحاظ و فرهنگ ایثار و از خودگذشتگی را ترویج کنیم و به عنوان نمونه، اگر نوجوان توانست در بازی فرد را نجات دهد امتیاز بیشتری به او تعلق خواهد گرفت ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 |
|